12
26
18
10
17
27
8
7
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k1y51

Uusin pistetilasto #k1y51:lle

gu
guest sekunti sitten
16'40''
Co
Conference 3 minuuttia sitten
18'57''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
14'28''
Ol
Olivia 23 minuuttia sitten
14'43''
Mi
Mia 23 minuuttia sitten
15'25''
gu
guest 19 minuuttia sitten
7'0''
an
anonymous tunti sitten
18'13''
Ho
Hosting tunti sitten
8'21''
Ha
Hail car 41 minuuttia sitten
10'41''
so
social 2 tuntia sitten
7'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8gwq;
9'14''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#4wgy8;
15'43''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#29x4y;
13'45''
so
software ratkaisu ongelma nro#pw470;
11'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16g4r;
14'41''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#zq20v;
5'51''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#161mr;
10'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gegjm;
10'54''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4wrqe;
7'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#169qr;
17'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024