16
10
12
40
3
35
7
14
9
3
4
2
35
1
7
10
6
15
8
6
24
15
19
7
11
8
6
2
12
10
6
11
7
24
9
4
3
10
16
17
14
2
13
3
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/169qr

Uusin pistetilasto #169qr:lle

Em
Emma sekunti sitten
17'58''
ch
chocolate 10 minuuttia sitten
17'13''
Fi
Fitness 36 minuuttia sitten
14'42''
la
lawyer 58 minuuttia sitten
8'55''
re
recovery 55 minuuttia sitten
6'7''
Tr
Trading tunti sitten
7'33''
da
damage 37 minuuttia sitten
8'34''
ch
chocolate tunti sitten
11'32''
Ch
Charlotte tunti sitten
12'55''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
majority ratkaisu ongelma nro#yq9kn;
5'11''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#1pdk6;
10'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wq1r;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51849;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn86w;
19'4''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#mn86w;
3'25''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#4dmq4;
14'8''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#yq16n;
19'19''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#rpy7g;
17'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dmq4;
3'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024