12
34
34
12
12
8
11
12
8
19
14
5
12
27
6
7
5
11
14
8
34
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/51849

Uusin pistetilasto #51849:lle

gu
guest sekunti sitten
10'46''
Be
Benjamin 17 minuuttia sitten
9'44''
do
doctors 23 minuuttia sitten
19'38''
mo
mortgage 23 minuuttia sitten
16'27''
he
healthcare tunti sitten
10'25''
me
medical tunti sitten
12'28''
re
realtor tunti sitten
12'32''
pr
programs 50 minuuttia sitten
6'38''
Ev
Evelyn 37 minuuttia sitten
18'3''
gu
guest tunti sitten
8'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdpr1;
8'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrv40;
13'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#5k1q0;
7'10''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#0yy61;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16wqk;
15'45''
me
medical ratkaisu ongelma nro#rm8nj;
4'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n6zr;
7'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n6zr;
13'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#we59k;
7'50''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#kdpr1;
10'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024