11
35
10
26
15
21
8
25
37
12
7
3
12
14
12
12
12
13
5
1
17
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/yq16n

Uusin pistetilasto #yq16n:lle

be
beauty sekunti sitten
16'7''
In
Internet 17 minuuttia sitten
7'44''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
11'3''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
13'32''
re
refinancing tunti sitten
13'7''
fr
freelance tunti sitten
15'9''
ma
masters 51 minuuttia sitten
12'28''
Ab
Abigail tunti sitten
14'22''
Re
Recovery 2 tuntia sitten
9'55''
fr
freelance tunti sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#957mx;
10'38''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#4djgg;
9'11''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#vw4wy;
8'50''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#p6qjz;
7'41''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#1ppe9;
4'19''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#51wnd;
4'9''
bu
business ratkaisu ongelma nro#nd2xw;
3'35''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#4dn2p;
13'50''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#vw4wy;
5'55''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#957mx;
11'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024