17
4
15
29
14
24
1
24
29
6
15
16
17
13
6
10
21
31
8
7
19
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dmq4

Uusin pistetilasto #4dmq4:lle

gu
guest sekunti sitten
8'36''
gu
guest 16 minuuttia sitten
15'41''
re
recovery 17 minuuttia sitten
17'48''
bu
business 38 minuuttia sitten
12'32''
be
betmgm 56 minuuttia sitten
15'45''
se
semrush 24 minuuttia sitten
18'50''
No
Noah tunti sitten
11'53''
fi
fishing 45 minuuttia sitten
10'11''
te
technology tunti sitten
11'55''
gu
guest tunti sitten
8'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#01vx8;
16'17''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#zp9zr;
6'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zp9ke;
10'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n5d9;
10'30''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#k9r5m;
3'46''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#zp9zr;
4'33''
bu
business ratkaisu ongelma nro#dd49v;
8'56''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#0117r;
19'44''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#6wwpx;
8'38''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k9r5m;
9'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024