12
13
38
19
26
23
27
9
37
13
4
21
11
13
11
10
14
37
2
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pdk6

Uusin pistetilasto #1pdk6:lle

Be
Benjamin a second ago
9'31''
gu
guest 11 minutes ago
12'38''
Co
Conference 15 minutes ago
13'7''
me
medical 54 minutes ago
8'3''
gu
guest 16 minutes ago
3'22''
he
healthcare 56 minutes ago
17'22''
re
relief 56 minutes ago
5'52''
At
Attorney 42 minutes ago
17'16''
pr
premium 40 minutes ago
9'49''
gu
guest 52 minutes ago
19'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#k8415;
19'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8v7m;
10'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16vm0;
12'26''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#rm16y;
6'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rm57y;
11'0''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dpyjj;
3'47''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0y4kg;
6'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mj11w;
3'37''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#dpyjj;
5'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kg19;
15'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024