21
22
22
15
14
22
3
30
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k1zm4

Uusin pistetilasto #k1zm4:lle

te
teriyaki för en sekund sedan
4'9''
gu
guest 5 minuter sedan
5'44''
an
anonymous 31 minuter sedan
13'50''
re
repair 24 minuter sedan
4'13''
gu
guest 30 minuter sedan
6'36''
se
sell cash för en timme sedan
19'48''
Mi
Mia 41 minuter sedan
15'19''
gu
guest 56 minuter sedan
12'29''
ma
make money 31 minuter sedan
7'40''
gu
guest 38 minuter sedan
4'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7rpq4;
17'15''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#y1yjk;
6'44''
de
degree ratkaisu ongelma nro#96ezr;
5'8''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#96ezr;
12'37''
in
injury ratkaisu ongelma nro#5wwwd;
9'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#96ezr;
17'53''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#45kj5;
12'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmp6p;
8'31''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ejr04;
4'50''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#96ezr;
18'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024