10
17
32
17
17
20
14
19
9
8
37
8
9
19
20
8
2
8
3
14
8
17
8
8
6
4
3
17
8
35
7
8
2
4
1
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/kd4xm

Uusin pistetilasto #kd4xm:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'40''
gu
guest 9 minuuttia sitten
9'22''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
5'3''
da
damage 14 minuuttia sitten
5'1''
st
stock price tunti sitten
7'51''
gu
guest tunti sitten
18'7''
fr
freelance 24 minuuttia sitten
15'16''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'28''
ph
phone tunti sitten
4'5''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#wrdx2;
14'55''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#qm71e;
18'4''
br
brother ratkaisu ongelma nro#zv7ne;
12'21''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#56v98;
8'29''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#0x071;
8'43''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#zv18r;
12'48''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0x071;
6'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4ve0;
7'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zv7ne;
5'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzn9p;
17'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024