33
16
33
16
17
26
17
19
22
21
24
9
12
13
17
21
21
30
5
12
3
5
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kw8k1

Uusin pistetilasto #kw8k1:lle

be
betting a second ago
15'22''
an
anonymous 12 minutes ago
3'55''
an
anonymous 18 minutes ago
5'8''
Ol
Olivia 26 minutes ago
10'1''
ma
masters 33 minutes ago
10'44''
gu
guest 23 minutes ago
13'53''
gu
guest 54 minutes ago
3'21''
Em
Emma 2 hours ago
12'26''
de
degree 2 hours ago
13'25''
Ja
Jacob 2 hours ago
16'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q48kq;
9'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#19je9;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
9'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#q48z9;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9g98;
14'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6yw25;
9'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#p2jxj;
4'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yw25;
14'2''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#552p0;
10'4''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#enjg7;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024