13
34
23
12
6
8
17
28
31
32
37
16
4
17
23
17
15
15
26
38
7
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/kw90m

Uusin pistetilasto #kw90m:lle

la
lawyer 剛剛
8'50''
El
Elijah 15分鐘前
9'29''
gu
guest 36分鐘前
13'22''
an
anonymous 55分鐘前
9'37''
an
anonymous 40分鐘前
4'3''
ma
magento 一小時前
14'50''
yo
youtube 44分鐘前
12'40''
fi
finance 一小時前
8'45''
su
sundays dog 一小時前
17'26''
te
technology 2小時前
17'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#o62dq;
8'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3j6n5;
9'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#l2gy5;
13'18''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l88y4;
6'40''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l58vw;
9'23''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#374vm;
19'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#l58vw;
17'15''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l25vd;
7'38''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#31d66;
5'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024