6
23
15
11
6
21
11
31
5
9
6
15
14
8
28
1
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2gwy

Uusin pistetilasto #l2gwy:lle

so
social sekunti sitten
17'26''
bu
business 6 minuuttia sitten
12'42''
Wi
William 25 minuuttia sitten
10'48''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
10'28''
gu
guest tunti sitten
7'6''
re
repair 18 minuuttia sitten
6'37''
an
anonymous tunti sitten
4'59''
Ab
Abigail 47 minuuttia sitten
18'43''
be
beauty tunti sitten
5'3''
Ur
Urgent tunti sitten
8'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
18'31''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
11'37''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#0yx61;
7'28''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
14'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
13'52''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#pn95z;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
3'53''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#pn95z;
17'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmx6q;
16'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q92;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024