8
14
29
24
21
10
29
6
9
6
11
19
8
22
5
11
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2r78

Uusin pistetilasto #l2r78:lle

mo
mortgage sekunti sitten
16'12''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
7'18''
gu
guest 24 minuuttia sitten
7'10''
Mi
Mia 40 minuuttia sitten
6'55''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
3'21''
gu
guest tunti sitten
8'21''
La
Lawyer tunti sitten
7'9''
so
software tunti sitten
7'49''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
4'51''
an
anonymous tunti sitten
13'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#7n5g9;
7'20''
re
relief ratkaisu ongelma nro#nwq5x;
13'26''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#8z4z2;
5'7''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#6we25;
7'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gmye;
5'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6we25;
17'28''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#8z4z2;
9'33''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#wpwjk;
13'52''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#zp6zr;
14'15''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#2kkmz;
16'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024