23
14
21
17
14
17
5
1
29
6
5
10
9
13
12
8
21
6
5
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4kzg

Uusin pistetilasto #l4kzg:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
13'3''
gu
guest 16 minuuttia sitten
6'56''
la
lawyer 11 minuuttia sitten
5'5''
ph
photography 42 minuuttia sitten
12'50''
gu
guest 33 minuuttia sitten
6'6''
wa
warranty 59 minuuttia sitten
12'1''
me
medical tunti sitten
10'19''
gu
guest 23 minuuttia sitten
18'9''
an
anonymous tunti sitten
11'8''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v42qz;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v42qz;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8zzr;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gy2k0;
4'9''
da
damage ratkaisu ongelma nro#w5vzq;
15'23''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#w5vzq;
11'52''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#mgvw2;
6'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0701;
16'23''
be
betting ratkaisu ongelma nro#52mgd;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#957xw;
13'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024