20
10
27
11
17
9
24
4
6
6
11
8
7
19
14
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4m2g

Uusin pistetilasto #l4m2g:lle

gu
guest sekunti sitten
6'0''
gu
guest 7 minuuttia sitten
11'46''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
19'32''
fi
finance 49 minuuttia sitten
16'46''
ma
masters tunti sitten
15'23''
Ho
Hosting tunti sitten
5'53''
Is
Isabella 59 minuuttia sitten
18'37''
li
lightroom tunti sitten
7'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'30''
Cl
Classes tunti sitten
7'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20m59;
6'11''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#qz7jv;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmqjj;
19'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmqjj;
5'46''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#ejm6k;
4'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#454je;
9'44''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#m9792;
5'40''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#gw2pm;
9'42''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#gw5yv;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#454je;
18'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024