20
10
27
11
17
9
24
4
6
6
11
8
7
19
14
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4m2g

Uusin pistetilasto #l4m2g:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'33''
gu
guest 5 minuuttia sitten
10'3''
mo
motivation 20 minuuttia sitten
16'53''
cr
credit 13 minuuttia sitten
12'3''
wa
warranty 39 minuuttia sitten
10'6''
bu
business 19 minuuttia sitten
18'46''
El
Electricity tunti sitten
11'1''
Ja
James tunti sitten
7'20''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
15'31''
cr
crackstreams 35 minuuttia sitten
19'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#gyv01;
11'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mg162;
8'32''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pj9kj;
17'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
3'41''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#265zd;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
14'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w59m0;
14'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
3'28''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
18'26''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
4'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024