10
8
28
12
5
1
11
14
21
12
15
15
12
29
9
3
10
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4y8p

Uusin pistetilasto #l4y8p:lle

fa
family sekunti sitten
10'2''
yo
youtube 13 minuuttia sitten
16'56''
gu
guest 15 minuuttia sitten
8'5''
Fi
Fitness 14 minuuttia sitten
4'40''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
9'1''
Fi
Fitness 48 minuuttia sitten
3'28''
ma
majority tunti sitten
7'4''
gu
guest tunti sitten
12'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'50''
Fi
Fitness tunti sitten
7'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
15'25''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lpky0;
15'51''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lqpqq;
4'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
14'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okme4;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
19'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
5'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'42''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lpky0;
19'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024