10
8
28
12
5
1
11
14
21
12
15
15
12
29
9
3
10
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4y8p

Uusin pistetilasto #l4y8p:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
4'38''
gu
guest 6 minuuttia sitten
10'54''
te
technology 19 minuuttia sitten
9'23''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
10'41''
gu
guest tunti sitten
11'8''
ou
outsource tunti sitten
14'54''
Lo
Logan tunti sitten
13'8''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'27''
In
Internet 53 minuuttia sitten
18'24''
gu
guest 34 minuuttia sitten
12'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#dmyd0;
16'45''
fa
family ratkaisu ongelma nro#7r851;
15'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
11'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#zg1my;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20gpz;
17'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8yqk;
15'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n50r5;
14'4''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
9'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5w7xr;
13'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024