14
23
12
7
14
9
23
14
21
5
2
16
8
7
8
11
11
22
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l82ek

Uusin pistetilasto #l82ek:lle

an
anonymous 한 초 전
3'52''
Bi
Bitcoin 5 분 전
15'48''
fi
finance 29 분 전
8'17''
pe
petrol 32 분 전
9'13''
gu
guest 47 분 전
19'5''
gu
guest 45 분 전
13'26''
ma
magento 44 분 전
12'48''
bu
business 한 시간 전
17'50''
su
sundays dog 한 시간 전
7'55''
gu
guest 44 분 전
19'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
15'57''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#ov88k;
11'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jgq9;
19'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovwkk;
11'28''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#3ex4g;
19'38''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
16'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37jy9;
10'25''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
9'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l22x9;
18'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024