13
30
16
7
13
23
14
31
8
15
5
12
14
19
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8evk

Uusin pistetilasto #l8evk:lle

ma
magento sekunti sitten
19'39''
gu
guest 19 minuuttia sitten
7'37''
cr
credit 24 minuuttia sitten
17'35''
gu
guest 26 minuuttia sitten
15'6''
re
realtor 55 minuuttia sitten
4'12''
gu
guest 23 minuuttia sitten
15'30''
fa
farmstand tunti sitten
19'9''
Co
Conference 2 tuntia sitten
10'22''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
3'50''
Do
Donate tunti sitten
4'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#01p58;
18'51''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#m6m7q;
16'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vvyr4;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6m7q;
9'57''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#6ww9x;
6'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kkg5;
18'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8vdze;
3'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#8v9we;
4'35''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#rwy6j;
12'12''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#zpy7e;
11'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024