13
30
16
7
13
23
14
31
8
15
5
12
14
19
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8evk

Uusin pistetilasto #l8evk:lle

br
brother a second ago
11'10''
Ho
Hosting 12 minutes ago
19'15''
an
anonymous 19 minutes ago
10'56''
fi
finance 25 minutes ago
5'55''
cr
credit 58 minutes ago
3'41''
so
software an hour ago
3'51''
an
anonymous 55 minutes ago
8'46''
Be
Benjamin 26 minutes ago
12'10''
Ho
Hosting an hour ago
11'39''
Ab
Abigail 2 hours ago
11'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#w52x2;
16'49''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#87eg5;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#265zd;
19'32''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#268pd;
12'12''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#e5p6n;
18'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjxqg;
18'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
11'15''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#w59m0;
13'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6469r;
14'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
11'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024