23
9
20
14
12
7
19
9
11
7
13
9
7
23
20
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8m62

Uusin pistetilasto #l8m62:lle

la
lawyer sekunti sitten
5'2''
gu
guest 6 minuuttia sitten
17'19''
gu
guest 11 minuuttia sitten
8'18''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
11'43''
gu
guest 34 minuuttia sitten
4'22''
cr
crackstreams 43 minuuttia sitten
8'13''
me
medical tunti sitten
16'44''
wo
workforce 53 minuuttia sitten
10'35''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'36''
pr
programs 2 tuntia sitten
12'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6p1v;
10'35''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#jgz5y;
6'9''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#mppr2;
17'1''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#4dn64;
12'42''
br
brother ratkaisu ongelma nro#2pp55;
15'12''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#51989;
15'10''
br
brother ratkaisu ongelma nro#mpj22;
7'43''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#p6p1v;
5'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51kvr;
6'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4p9v;
14'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024