35
15
7
12
20
19
34
9
15
14
26
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8r7x

Uusin pistetilasto #l8r7x:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'27''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
8'31''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
9'6''
re
repair 35 minuuttia sitten
13'8''
gu
guest tunti sitten
15'3''
Fi
Fitness 38 minuuttia sitten
13'19''
he
healthcare tunti sitten
7'48''
so
software tunti sitten
11'2''
Em
Emma tunti sitten
18'39''
pr
programs 2 tuntia sitten
4'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rexyg;
11'7''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#16wv6;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
5'46''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
4'29''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#0y661;
13'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
10'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#16wv6;
17'26''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'17''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
9'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024