30
6
31
10
16
9
15
1
17
11
9
6
21
7
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l9m90

Uusin pistetilasto #l9m90:lle

an
anonymous 剛剛
8'6''
sa
sandwich 7分鐘前
5'15''
cr
credit 19分鐘前
16'19''
an
anonymous 46分鐘前
18'46''
gu
guest 一小時前
11'10''
mo
motivation 16分鐘前
13'59''
wa
warranty 一小時前
14'13''
pr
programs 57分鐘前
9'40''
gu
guest 一小時前
17'21''
so
social 58分鐘前
19'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#l47j4;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odm7p;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odm7p;
13'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmejr;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
16'43''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
10'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
9'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024