10
25
28
19
4
13
9
13
14
10
11
27
25
8
15
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lgzq4

Uusin pistetilasto #lgzq4:lle

gu
guest sekunti sitten
11'7''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
13'31''
re
refinancing 22 minuuttia sitten
18'14''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
10'14''
gu
guest 37 minuuttia sitten
12'46''
Tr
Trading 45 minuuttia sitten
14'39''
fi
finance tunti sitten
3'25''
te
technology tunti sitten
5'4''
gu
guest tunti sitten
7'34''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#okkm2;
12'51''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lg580;
9'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37z7k;
13'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3jv91;
17'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l989r;
13'31''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l9m4r;
12'58''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#37z7k;
16'42''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
5'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5mk;
6'16''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#l9m90;
10'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024