25
15
27
12
17
6
5
25
7
5
3
9
7
6
21
8
7
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmm7g

Uusin pistetilasto #lmm7g:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'36''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
5'44''
Cl
Claim 16 minuuttia sitten
15'16''
fi
fishing 57 minuuttia sitten
17'58''
se
sell cash tunti sitten
11'39''
gu
guest 27 minuuttia sitten
14'24''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
7'49''
da
damage tunti sitten
19'0''
El
Electricity 2 tuntia sitten
4'21''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pj78;
6'49''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#896pe;
5'47''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
13'38''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6y7wx;
8'16''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
10'2''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#ywppk;
5'1''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
11'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
4'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024