5
3
29
13
5
4
1
12
13
9
23
5
9
8
10
8
7
19
3
1
7
6
13
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmp8w

Uusin pistetilasto #lmp8w:lle

re
repair sekunti sitten
13'37''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
9'13''
re
repair 19 minuuttia sitten
12'15''
se
sell cash 40 minuuttia sitten
10'3''
ou
outsource 16 minuuttia sitten
16'49''
de
degree 30 minuuttia sitten
11'15''
Be
Benjamin tunti sitten
4'50''
gu
guest tunti sitten
18'11''
an
anonymous tunti sitten
13'51''
an
anonymous tunti sitten
19'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
4'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
13'43''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
18'15''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#2pk99;
15'21''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
11'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
16'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#654e5;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p608;
7'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024