9
4
25
14
5
20
8
22
1
4
5
5
18
22
7
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lpy90

Uusin pistetilasto #lpy90:lle

be
betmgm sekunti sitten
6'50''
We
Weight loss 17 minuuttia sitten
11'36''
gu
guest 19 minuuttia sitten
12'39''
ph
phone 31 minuuttia sitten
12'15''
Mi
Mia 41 minuuttia sitten
9'52''
Am
Amelia tunti sitten
12'7''
Is
Isabella 39 minuuttia sitten
3'35''
Ga
Gas 57 minuuttia sitten
19'25''
Ol
Oliver 31 minuuttia sitten
9'55''
an
anonymous tunti sitten
15'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6p1v;
10'35''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#jgz5y;
6'9''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#mppr2;
17'1''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#4dn64;
12'42''
br
brother ratkaisu ongelma nro#2pp55;
15'12''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#51989;
15'10''
br
brother ratkaisu ongelma nro#mpj22;
7'43''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#p6p1v;
5'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51kvr;
6'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4p9v;
14'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024