4
23
11
16
3
19
15
30
7
5
7
9
24
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/lr7pg

Uusin pistetilasto #lr7pg:lle

Cl
Classes sekunti sitten
5'59''
Wo
Workers 15 minuuttia sitten
6'20''
gu
guest 39 minuuttia sitten
18'27''
Pa
Paintless 31 minuuttia sitten
3'20''
gu
guest 15 minuuttia sitten
7'42''
fa
family 48 minuuttia sitten
7'43''
gu
guest tunti sitten
5'10''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
7'3''
gu
guest tunti sitten
19'45''
Do
Donate 46 minuuttia sitten
16'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzejp;
12'10''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#31mzd;
13'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#210n8;
13'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37mjj;
13'52''
re
repair ratkaisu ongelma nro#210n8;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nnrg;
6'49''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#xzejp;
6'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzz78;
16'29''
br
brother ratkaisu ongelma nro#dnp2p;
8'25''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7pj29;
7'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024