4
23
11
16
3
19
15
30
7
5
7
9
24
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/lr7pg

Uusin pistetilasto #lr7pg:lle

wa
warranty sekunti sitten
4'8''
la
lawyer 18 minuuttia sitten
16'20''
in
insurance 39 minuuttia sitten
6'58''
pe
petrol 12 minuuttia sitten
8'32''
Mi
Mia 15 minuuttia sitten
8'6''
br
brother 41 minuuttia sitten
19'18''
gu
guest 48 minuuttia sitten
9'37''
gu
guest 36 minuuttia sitten
6'16''
mo
motivation 2 tuntia sitten
9'4''
La
Lawyer 35 minuuttia sitten
13'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#j8215;
16'12''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#7je1m;
8'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#dp277;
11'32''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#k8xrm;
19'3''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ekex7;
9'39''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#9e0kx;
11'19''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4wq14;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e0kx;
13'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
5'12''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#rmvj0;
15'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024