21
23
5
31
21
5
1
10
22
4
3
13
7
10
15
12
3
4
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lrrmj

Uusin pistetilasto #lrrmj:lle

yo
youtube för en sekund sedan
16'8''
an
anonymous 9 minuter sedan
19'27''
se
semrush 21 minuter sedan
18'59''
br
brother 49 minuter sedan
5'1''
so
software 55 minuter sedan
12'40''
El
Electricity för en timme sedan
19'41''
Ga
Gas för en timme sedan
4'23''
Em
Emma för en timme sedan
18'12''
gu
guest 2 timmar sedan
6'11''
an
anonymous för en timme sedan
10'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm872;
14'48''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#l22x9;
4'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
11'41''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#oy9mp;
4'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
11'1''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
5'10''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
15'43''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
18'13''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l8znk;
18'10''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
15'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024