11
13
13
17
8
18
4
7
9
14
12
18
4
18
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lxqjd

Uusin pistetilasto #lxqjd:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
5'10''
gu
guest 17 minuuttia sitten
8'47''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
17'59''
Bi
Bitcoin 42 minuuttia sitten
11'50''
ch
chocolate tunti sitten
18'11''
pr
programs 40 minuuttia sitten
7'45''
ph
photography 59 minuuttia sitten
18'52''
do
doctors tunti sitten
19'19''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'11''
Ma
Mason tunti sitten
6'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
majority ratkaisu ongelma nro#vv02k;
12'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m814w;
9'6''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#qynz9;
12'29''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
10'32''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#vv02k;
18'27''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#6yjdx;
11'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exq7k;
17'35''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#exqn7;
17'18''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#095xw;
9'23''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
18'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024