16
36
3
23
34
9
18
16
3
31
7
5
15
7
23
16
13
16
9
8
24
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8nzw

Uusin pistetilasto #m8nzw:lle

be
betmgm sekunti sitten
6'13''
Lo
Logan 10 minuuttia sitten
19'54''
Ev
Evelyn 28 minuuttia sitten
4'35''
st
stock price 48 minuuttia sitten
8'3''
ma
makeup tunti sitten
13'27''
Bi
Bitcoin 27 minuuttia sitten
12'56''
an
anonymous tunti sitten
19'4''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
9'34''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
10'35''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0zdv1;
7'7''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#159g0;
9'14''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#dwe0v;
9'11''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#dwe0v;
5'7''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#4jgp4;
14'21''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#e5zk2;
15'18''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#dwxj0;
12'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dwxj0;
16'18''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#dwdpv;
19'51''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dwdpv;
7'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024