21
25
5
10
20
4
22
1
4
11
4
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mg9dz

Uusin pistetilasto #mg9dz:lle

No
Noah sekunti sitten
17'58''
Wi
William 14 minuuttia sitten
18'26''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
16'43''
gu
guest 28 minuuttia sitten
16'14''
ph
phone 36 minuuttia sitten
16'24''
gu
guest 41 minuuttia sitten
18'59''
gu
guest tunti sitten
5'34''
gu
guest tunti sitten
17'28''
gu
guest tunti sitten
13'29''
We
Weight loss tunti sitten
8'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#64g4x;
11'39''
so
software ratkaisu ongelma nro#52p0d;
15'9''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#87n04;
4'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
19'33''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pj8jv;
6'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0znpw;
16'58''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n8njk;
19'5''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#64g4x;
11'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024