12
14
28
14
33
17
29
14
13
39
12
26
6
18
17
13
4
3
21
13
16
16
27
10
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mj88w

Uusin pistetilasto #mj88w:lle

gu
guest sekunti sitten
12'6''
re
refinancing 10 minuuttia sitten
18'46''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
16'33''
Ch
Charlotte 29 minuuttia sitten
6'37''
Li
Liam tunti sitten
12'46''
Ev
Evelyn 54 minuuttia sitten
7'9''
an
anonymous tunti sitten
15'53''
he
healthcare tunti sitten
10'6''
No
Noah 53 minuuttia sitten
12'52''
Bi
Bitcoin 45 minuuttia sitten
18'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4nxme;
7'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrw2z;
5'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekj64;
11'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k85q5;
16'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wjj5;
4'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jez55;
8'46''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#dpwkv;
17'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rm8ry;
3'41''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#k85q5;
19'45''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#vrw2z;
18'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024