38
10
11
9
22
38
12
12
22
28
9
5
26
9
20
7
11
20
3
22
12
3
24
19
7
12
10
15
6
18
40
3
12
12
13
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mjx92

Uusin pistetilasto #mjx92:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
10'53''
Cl
Classes 9 minuuttia sitten
18'0''
gu
guest 23 minuuttia sitten
10'14''
br
brother 22 minuuttia sitten
11'8''
ma
magento 53 minuuttia sitten
15'15''
te
teriyaki tunti sitten
12'40''
an
anonymous tunti sitten
9'38''
gu
guest tunti sitten
18'15''
st
stock price 2 tuntia sitten
5'26''
In
Internet tunti sitten
18'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#59m7r;
9'42''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vv98z;
13'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#exze7;
11'15''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#pqm0v;
14'7''
in
injury ratkaisu ongelma nro#exze7;
5'44''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pq5dg;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9201;
6'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#59410;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g16g;
5'12''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#2kmn5;
11'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024