13
38
29
13
9
37
34
8
4
2
4
37
7
6
1
4
3
13
8
4
3
13
30
6
8
2
17
35
3
15
9
13
9
5
13
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mnmzg

Uusin pistetilasto #mnmzg:lle

te
teriyaki sekunti sitten
15'16''
Wi
William 18 minuuttia sitten
18'23''
gu
guest 31 minuuttia sitten
15'35''
gu
guest 14 minuuttia sitten
19'18''
an
anonymous tunti sitten
15'10''
Cl
Claim 57 minuuttia sitten
12'57''
gu
guest 59 minuuttia sitten
18'43''
gu
guest tunti sitten
6'19''
Is
Isabella 39 minuuttia sitten
13'32''
gu
guest tunti sitten
5'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
19'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l47j4;
16'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
13'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
6'24''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l9wn0;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
9'33''
be
betting ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
16'48''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#lmejr;
17'39''
so
software ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
6'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024