17
42
34
11
36
17
24
7
21
12
17
15
21
7
12
15
7
4
22
8
33
1
17
21
7
5
17
8
16
16
7
9
17
16
12
11
19
2
1
14
30
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/n1q0x

Uusin pistetilasto #n1q0x:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'20''
gu
guest 3 minuuttia sitten
6'16''
Ja
James 34 minuuttia sitten
8'11''
se
semrush 29 minuuttia sitten
15'55''
fa
family 20 minuuttia sitten
17'18''
Be
Benjamin tunti sitten
4'56''
gu
guest tunti sitten
8'29''
an
anonymous tunti sitten
3'27''
Am
Amelia tunti sitten
5'37''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lzzzy;
9'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65mdn;
15'56''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#1py76;
5'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpjr0;
9'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65mdn;
17'3''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1pyy0;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65mdn;
17'10''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#2p0rz;
13'13''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#2p9j8;
6'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpne2;
4'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024