15
21
17
16
5
17
20
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/n8905

Uusin pistetilasto #n8905:lle

gu
guest sekunti sitten
18'22''
pr
programs 16 minuuttia sitten
8'58''
Ma
Mason 27 minuuttia sitten
6'15''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
16'13''
gu
guest 49 minuuttia sitten
18'20''
cr
crackstreams tunti sitten
15'16''
an
anonymous tunti sitten
13'10''
an
anonymous tunti sitten
5'35''
gu
guest tunti sitten
14'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gnm02;
17'17''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#nm00r;
10'43''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enxng;
6'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#enrwk;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnm02;
4'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
16'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
12'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#enrwk;
15'27''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#gnm02;
13'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024