16
14
13
10
14
25
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/n8evw

Uusin pistetilasto #n8evw:lle

ph
phone sekunti sitten
11'31''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
4'10''
Co
Conference 11 minuuttia sitten
16'48''
ma
majority 34 minuuttia sitten
19'42''
gu
guest 25 minuuttia sitten
17'30''
ma
make money tunti sitten
10'31''
gu
guest tunti sitten
17'46''
Mi
Mia tunti sitten
16'44''
he
healthcare 29 minuuttia sitten
16'59''
se
semrush 32 minuuttia sitten
8'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y485;
6'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#2y485;
10'22''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'43''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
11'48''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4k065;
8'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
12'1''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024