6
28
13
19
15
14
20
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/n8z99

Uusin pistetilasto #n8z99:lle

do
doctors 刚刚
13'51''
gu
guest 8分钟前
14'47''
gu
guest 38分钟前
4'22''
an
anonymous 47分钟前
18'48''
an
anonymous 48分钟前
3'32''
do
doctors 一小时前
7'12''
gu
guest 一小时前
19'42''
re
realtor 51分钟前
14'35''
Em
Emma 2小时前
6'30''
pr
premium 一小时前
4'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y485;
6'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#2y485;
10'22''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'43''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
11'48''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4k065;
8'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
12'1''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024