5
28
12
6
3
6
21
12
14
28
5
16
5
8
3
18
5
14
14
13
35
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm145

Uusin pistetilasto #nm145:lle

an
anonymous 剛剛
11'23''
Mi
Mia 13分鐘前
10'4''
gu
guest 25分鐘前
10'57''
fa
farmstand 33分鐘前
12'9''
So
Sophia 一小時前
3'58''
me
medical 44分鐘前
17'1''
Au
Automotive 一小時前
7'59''
an
anonymous 一小時前
18'56''
sa
sandwich 2小時前
19'22''
an
anonymous 一小時前
12'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#we5w2;
11'22''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#mjwm2;
15'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rm46j;
14'5''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#j8g14;
10'25''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#mjwm2;
4'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rm46j;
9'3''
re
repair ratkaisu ongelma nro#299n9;
4'43''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#k8n64;
15'35''
bu
business ratkaisu ongelma nro#eqwn4;
17'23''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#vr0k9;
12'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024