14
12
8
40
10
32
9
37
4
17
40
4
26
17
17
17
9
18
16
13
15
24
8
32
16
16
40
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm4z9

Uusin pistetilasto #nm4z9:lle

fr
freelance sekunti sitten
8'25''
gu
guest 11 minuuttia sitten
13'47''
gu
guest 20 minuuttia sitten
10'18''
fi
finance 32 minuuttia sitten
12'10''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
7'5''
In
Investing tunti sitten
6'39''
gu
guest tunti sitten
15'4''
te
teriyaki 32 minuuttia sitten
13'45''
Ja
James tunti sitten
10'13''
pe
petrol tunti sitten
8'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#qmg42;
9'28''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#g4pdm;
15'14''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#g4pdm;
8'38''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#1nmq6;
19'35''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#6npxr;
13'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6npxr;
15'52''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#eqm2g;
4'47''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#g42m4;
4'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2e9r;
11'12''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#21z0d;
9'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024