36
7
27
13
9
13
7
7
17
13
6
31
8
4
16
9
15
16
4
7
5
8
2
7
4
3
7
13
7
2
5
16
3
7
1
36
9
7
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/21z0d

Uusin pistetilasto #21z0d:lle

gu
guest sekunti sitten
19'6''
st
stock price 17 minuuttia sitten
17'7''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
10'26''
de
degree 43 minuuttia sitten
9'3''
mo
motivation 37 minuuttia sitten
15'42''
wa
warranty 28 minuuttia sitten
8'49''
gu
guest tunti sitten
18'30''
re
relief tunti sitten
6'22''
ph
phone tunti sitten
17'21''
Ga
Gas 2 tuntia sitten
14'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8xg5;
12'41''
so
software ratkaisu ongelma nro#ge5e2;
16'52''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#7jeem;
14'42''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#j8v59;
9'21''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ekedn;
17'33''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vr99k;
4'39''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4w4ep;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1gyr;
6'19''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#ge282;
16'9''
so
social ratkaisu ongelma nro#4wp5g;
12'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024