11
13
33
12
11
27
10
7
19
11
33
6
5
11
18
12
2
16
30
8
3
25
3
2
7
11
33
2
6
4
8
3
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/qmg42

Uusin pistetilasto #qmg42:lle

Mi
Mia a second ago
10'51''
re
recovery 7 minutes ago
16'40''
mo
mortgage 12 minutes ago
13'37''
fi
fishing 58 minutes ago
11'7''
pr
programs an hour ago
18'6''
be
betting 47 minutes ago
16'57''
Cl
Claim an hour ago
10'3''
ph
phone 36 minutes ago
9'32''
gu
guest 34 minutes ago
10'49''
Wi
William 2 hours ago
17'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d46gj;
14'1''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#j9vx9;
18'41''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#zy7qe;
19'40''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kdjx;
14'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n5zx;
4'7''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#nd00r;
16'6''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#dnvw0;
12'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p0p9;
7'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024