21
14
16
36
9
16
14
27
17
32
4
14
5
13
17
16
8
6
14
35
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmq1x

Uusin pistetilasto #nmq1x:lle

gu
guest sekunti sitten
15'34''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
8'30''
ou
outsource 38 minuuttia sitten
8'38''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
19'59''
Ja
James 37 minuuttia sitten
10'26''
gu
guest 36 minuuttia sitten
9'59''
Cl
Claim tunti sitten
16'4''
re
realtor 46 minuuttia sitten
14'51''
an
anonymous tunti sitten
5'51''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
10'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#3wmjq;
5'48''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#37dn4;
9'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5ezr;
11'29''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#ok2e2;
7'29''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#lr20j;
6'58''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#l919r;
11'6''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3wmjq;
3'31''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lz7vm;
19'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz7vm;
19'2''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3nz69;
4'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024