7
15
15
23
7
20
1
16
6
1
11
11
31
9
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovygk

Uusin pistetilasto #ovygk:lle

gu
guest sekunti sitten
19'5''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
10'14''
li
lightroom 35 minuuttia sitten
6'13''
gu
guest 26 minuuttia sitten
10'13''
gu
guest 40 minuuttia sitten
16'44''
do
doctors 17 minuuttia sitten
14'28''
do
doctors 55 minuuttia sitten
13'11''
gu
guest tunti sitten
12'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'53''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wwnkk;
12'8''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#1p756;
6'41''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ww46k;
17'38''
be
betting ratkaisu ongelma nro#4k958;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
16'30''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#1p756;
9'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww46k;
10'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwepk;
8'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn8k;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpxy1;
15'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024