28
19
14
14
16
17
28
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/pj09v

Uusin pistetilasto #pj09v:lle

an
anonymous 한 초 전
11'37''
an
anonymous 17 분 전
14'8''
gu
guest 15 분 전
10'17''
gu
guest 21 분 전
18'49''
re
restoration 32 분 전
9'43''
gu
guest 58 분 전
9'28''
gu
guest 한 시간 전
4'8''
so
social 2 시간 전
13'44''
ma
majority 34 분 전
19'41''
wa
warranty 한 시간 전
17'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
6'19''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#8z0ee;
9'46''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#rwgng;
9'38''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#xpxwx;
11'27''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k9201;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd577;
18'48''
so
software ratkaisu ongelma nro#k9201;
4'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#01798;
8'17''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xpxwx;
11'2''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#8z0ee;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024