7
26
3
8
14
16
18
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/pjvdj

Uusin pistetilasto #pjvdj:lle

in
injury sekunti sitten
9'34''
gu
guest 18 minuuttia sitten
17'24''
gu
guest 7 minuuttia sitten
4'45''
gu
guest 59 minuuttia sitten
17'31''
an
anonymous tunti sitten
13'30''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
8'9''
gu
guest 51 minuuttia sitten
12'47''
Re
Rehab tunti sitten
6'11''
ph
phone 2 tuntia sitten
10'41''
da
damage 2 tuntia sitten
16'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#e58v4;
7'29''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#e587n;
7'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5ej4;
13'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg5xe;
18'50''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#3new3;
4'43''
bu
business ratkaisu ongelma nro#3new3;
16'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e58v4;
3'56''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#e587n;
18'48''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#3new3;
10'4''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#r49w1;
18'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024