43
28
4
6
20
12
6
4
6
27
4
9
4
20
18
17
17
24
9
17
21
17
13
6
4
5
17
4
4
3
12
4
4
23
8
12
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ppg10

Uusin pistetilasto #ppg10:lle

gu
guest sekunti sitten
5'27''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
19'2''
bu
business 15 minuuttia sitten
8'26''
re
recovery 16 minuuttia sitten
11'9''
pr
programs tunti sitten
7'25''
gu
guest 29 minuuttia sitten
10'39''
wo
workforce 50 minuuttia sitten
12'37''
pr
premium 40 minuuttia sitten
4'54''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'37''
pe
petrol 2 tuntia sitten
13'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m6vmw;
6'52''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#8vnm4;
5'4''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#w8n8e;
12'52''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#vv22y;
4'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xp2k8;
5'30''
fa
family ratkaisu ongelma nro#m6vmw;
8'20''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#m6vmw;
14'43''
te
technology ratkaisu ongelma nro#vv22y;
13'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vv22y;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n8e;
13'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024