15
11
31
15
3
11
14
43
28
7
3
21
30
4
27
14
12
7
37
17
24
27
22
14
22
16
3
15
3
23
17
16
16
15
36
16
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyz69

Uusin pistetilasto #yyz69:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'11''
do
doctors 6 minuuttia sitten
4'17''
Pr
Prestashop 29 minuuttia sitten
7'15''
da
damage 36 minuuttia sitten
12'28''
cr
credit tunti sitten
9'36''
gu
guest 36 minuuttia sitten
9'52''
re
restoration 46 minuuttia sitten
18'23''
me
medical tunti sitten
11'4''
ov
overtons 2 tuntia sitten
16'30''
Mi
Mia tunti sitten
17'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4nwee;
12'37''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
14'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqve9;
19'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nwee;
17'10''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#g4ewm;
6'32''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#g4ewm;
10'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
10'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l0n48;
17'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqdq2;
8'34''
so
social ratkaisu ongelma nro#4nwee;
6'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024